明日方舟:最速详评!六星尖兵焰尾,干员使用指南和数据分析-六星先锋干员,焰尾。今天我们抛开厨力不看

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本文的标题是《》来源于:由作者:陈致锐采编而成,主要讲述了六星先锋干员,焰尾。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。版块有了一些小改版,分为:面板数据、天赋与闪避、

今天小编来给大家整理下明日方舟的相关心得资讯

六星先锋干员,焰尾。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。版块有了一些小改版,分为:面板数据、天赋与闪避、回费能力测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!


焰尾:六星尖兵


明日方舟:最速详评!六星尖兵焰尾,干员使用指南和数据分析-六星先锋干员,焰尾。今天我们抛开厨力不看

六星先锋干员:焰尾

面板数据:六星先锋干员,焰尾。她的特性是“能够阻挡两个敌人”,属于游戏中最为传统的那一类先锋:尖兵,俗称为“挡二先锋”或是“技能回费型先锋”。她们的特点就是绝对的均衡,能够阻挡两名敌人的同时,具有回费、生存、输出、控制等多重能力,非常全面。

因此在面板数据的对比上,我们主要以其他尖兵干员作为参照,包括以下五位:嵯峨、推进之王、贾维、凛冬、德克萨斯,额外加入了同为六星的琴柳(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。


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焰尾的面板数据

焰尾的整体面板与嵯峨相仿,两人的数据基本相同。与同为六星尖兵的推进之王相比,焰尾的攻击力比他高出了接近40点,但在生存端会略逊一筹,这两点表现和小僧嵯峨一致。如果拿去与几位五星尖兵相比,这份在攻击力上的优势也会更加突出。因此我们可以认为,焰尾的面板是与嵯峨同样极具进攻性


天赋与闪避能力测算

“前锋剑术:触发闪避时,下次攻击变为二连击并攻击所有阻挡的敌人。”

焰尾的第一天赋“前锋剑术”,赋予了她攻守结合的能力。这一天赋给人的感受有些像是拳王阿里,脚下踏着蝴蝶步灵活地闪避着敌人的攻击,看似是在不断躲避,但是随时有可能会发动致命反击。焰尾会在闪避敌人的攻击之后,发动一次特别的攻击:二连击,且像强攻手一样会攻击阻挡的所有敌人。动作快到模糊:


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触发闪避后的二连群攻

这一天赋即是焰尾的输出核心,给予了我们使用思路上的指导:只要提高焰尾的闪避几率和整体覆盖率,多触发这一天赋的她一定能有高输出。她的第二天赋也正是为此服务的。

“红松骑士团团长:在场时,所有【卡西米尔】势力的干员获得22%/25%的物理闪避。”

焰尾的第二天赋“红松骑士团团长”,属于阵营类的光环技能。只要焰尾在场,就能为所有卡西米尔的干员提供一份22%至25%的概率闪避。之前在耀骑士临光的测评中已经提到过了,目前游戏中除焰尾外的卡西米尔干员足有十位,如下所示:


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卡西米尔阵营干员

我们这里集中探讨一下干员们的闪避能力。焰尾的三个技能都拥有闪避能力,但正是由于第二天赋的存在,其实际的闪避效果会和天赋相叠加,不止是显示的概率而已。这里选的干员大多是天赋,少数技能,包括:焰尾的全部技能、杰克的“急速闪避”、山的“强壮肉体”、猎蜂的“高机动”、陈的“持刀格斗术”、乌有的“阴晴圆缺”、赫拉格的“弦月”、食铁兽的“功夫”、12F的“闪避率提升”:


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闪避能力对比

从上面的对比可以发现:焰尾三个技能在闪避端都很亮眼。一技能“迅敏直觉”是罕见的百分百闪避(不同于嵯峨仅能触发一次的“清明”),二技能“红松林”的理论闪避数位于前列且具有辅助能力,三技能“焰心”拥有物法双闪,三者各具优劣。

单从闪避效果的角度出发,结论是:如果我们更想用焰尾单独作战,那就携带整体效果最好的三技能;如果需要闪避辅助,就携带更为全面的二技能;大多数情况下不考虑使用期望闪避最低的一技能,除非要派她去吃下一些特殊的攻击。


部署费用获取能力

这篇文章较之前的测评有一些小改版。由于焰尾的三个技能都是技能回费类的,所长就直接把他们放在一起集中测算了,这样能更直观地看到焰尾的回费能力。


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获取部署费用的焰尾

首先是考虑无风笛的情况,先锋干员们都在凭借着自己的初始技力启动技能,获取部署费用的效率如下(技能取7级计算):


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无风笛的回费效率对比(7级)

焰尾二技能的回费效果要高于一三技能,但三者的整体表现都欠佳。无论是在90秒的短期作战,抑或是180秒的长期作战里,焰尾的预期回费量都仅仅高于战术家豆苗,低于其余所有先锋干员。尤其是拿去与专精于此的执旗手相比,焰尾能带来的回费量仅有对方的一半左右。

我们再来看一组回费效率对比。在队伍中编入了精二高潜能的风笛后,先锋队的回费效率有了质的飞跃(风笛五潜能,技能专三):


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编入风笛后的回费效率(专三)

虽然焰尾整体的回费效率依旧接近垫底,但惊喜的是:队伍中风笛的存在,让焰尾的三个技能都能在专三后实现“落地点火”。三个技能的初动时间都控制在了1到2秒,这代表着焰尾能在许多紧急的情况下展开进攻。

因此,所长对于焰尾回费能力的结论是:她在常规作战中的回费能力很差,完全不足以担起团队回费的重任;但是在携带了风笛的体系中,焰尾具备着极高的潜力。或许这三个技能的落地点火,才是焰尾最亮眼的地方吧。


迅敏直觉:绝对闪避


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迅敏直觉(图源PRTS)

“迅敏直觉:立即获得6点部署费用,并闪避下次物理攻击。”

一、技能机制:焰尾的一技能“迅敏直觉”,能立即获得部署费用以及一次闪避的机会。不过这并非是个单纯的生存向闪避技能,焰尾会在开启技能的瞬间获得极少量的部署费用(6点),但伴随着一次绝对物理闪避,同时与第一天赋产生高效联动,发起一次群攻二连击


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迅敏直觉演示动画

这里有一个值得指出的细节:如果在焰尾开启技能后,敌人的攻击触发了她第二天赋的闪避效果,那么该次技能带来的闪避将保留。换句话来表述:焰尾触发天赋时将不会消耗一技能,如果脸够好甚至能闪避多次,直到下一个技能充能完毕。

二、伤害输出:我们先来测算一下焰尾的输出能力。因为考虑到她是需要在作战最开始就进行部署的先锋干员,面对的敌人一般都是轻甲单位。因此在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的:无胄盟青金大位,莫妮克和罗伊(防御力200,法术抗性40,数量为1)。


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敌人选择:无胄盟青金大位

这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:嵯峨的“怒目”、推进之王的“跃空锤”和“碎颅击”、凛冬的“乌萨斯战吼”、风笛的“闭膛连发”、野鬃的“夹枪冲锋”、苇草的“生灵火花”、以及格拉尼的“永不后退”,最终结果如下:


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迅敏直觉伤害测算(7级)

焰尾一技能“迅敏直觉”的输出能力垫底,甚至要低于格拉尼。这个技能的爆发点就在于那一次的绝对闪避和随之而来的二连击,可掌控且效果扎实,但却受制于那过于漫长的技能周期,输出非常受限。我们再来看一组高练度下攻击重甲敌人(700甲60法抗)的情况:


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迅敏直觉伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,焰尾的一技能就完全打不出任何输出了。由于的“迅敏直觉”本身不具备任何攻击力加成,她的破甲线上限也就和自己的攻击力一样停留在600点了。因此我们概括而言:焰尾的一技能“迅敏直觉”只能对低甲敌人输出,且这份输出很低

三、实战应用“迅敏直觉”的最大亮点,就在于那次绝对闪避,以及相对过得去的回费能力。她在这两方面的能力还是值得开发的(详细可参考上文中的“迅敏直觉”与“迅敏直觉”两个版块)。

首先我们先说一种常规用法,可以选择在开局部署焰尾,携带这一技能的她有战斗力、有回费、也有生存,可以当作是削弱了输出、但回费更稳定的“跃空锤”。比如当我们由于携带人数受限,前期无法部署多位先锋干员,且开局就面临着一定压力之时,这个技能或许就能有所发挥。


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开局部署焰尾

第二种用法是:搭配风笛体系,让焰尾像快活系干员一样去空降吃伤害。这是我们在面对一些高危敌人的进攻时,通常会使用的策略,包括浮士德的紫箭、碎岩者组长的重锤等等。相比起老工具人砾而言,焰尾并不会直接去世。落地点火的她能多抗一两下,活着为我们带来一些部署费用以及为战场上的卡西米尔人提供闪避。

但我们在使用时也要注意敌人的类型,比如面对会四连击的爱国者,一次闪避是没用的:


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四、专精收益:焰尾的“迅敏直觉”在专三时有一次很小的变化,降低了一点启动技力,还谈不上是质变,带来的DPS提升是:2.9%。其他等级的专精只是增加初始技力。只有在风笛体系需要她“落地点火”时,或许才有专三的意义。建议练度:七级(推荐)、不建议进行专精


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焰尾的专精所需材料

五、综合来看:焰尾的一技能“迅敏直觉”虽然在机制上很契合焰尾,但使用起来却略显尴尬。其能够完美联动自身的天赋,直接打出“闪避后连击”的combo。但问题在于:回费、输出还是前期作战能力都不够出色。萌新博士们前期可以使用这个技能过渡,但是越往后只会越来越功能性,重点将完全倾斜在那一次“绝对闪避”之上。


“红松林”:带辅助的剑雨


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“红松林”(图源PRTS)

“红松林”:立即获得12点/13点部署费用;对周围最多6名敌人造成两次相当于攻击力210%/220%/230%/240%的物理伤害,并令击中目标晕眩0.5秒;范围内友方单位获得45%/50%的物理闪避,持续10秒。”

一、技能机制:焰尾的二技能“红松林”,与其理论下位德克萨斯的“剑雨”极其相似,两者都能够:立即获得部署费用、造成范围晕眩、对多名敌人造成两次伤害。但是在这基础上,她却多出了一重功能性:赋予范围内友方单位高额物理闪避,让两者之间产生了差异。


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“红松林”技能演示

二、输出能力:“红松林”是范围型的一次性输出。因此在这里的输出能力的测试中也选取了类似的对象:嵯峨的“除恶”、推进之王的“跃空锤”、德克萨斯的“剑雨”,以及贾维两个形态下的“火焰剥离”,敌人目标数设置为3人,最终结果如下所示:


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“红松林”伤害测算(7级)

在面对多名轻甲敌人时,焰尾二技能“红松林”处于五星之上、六星之下的水准。她所能造成的伤害要明显胜过贾维和德克萨斯,但也显然不及推王与嵯峨。作为一名六星的尖兵,这明显是不合格的。问题在哪里呢?在于攻击力加成的倍率,不如那两位高(参考数据:焰尾210%,推王280%,嵯峨320%)。再来看一组高练度下,面对中高甲敌人时的输出表现(700防御力):


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“红松林”伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,焰尾的整体表现更差了。由于专三时的输出倍率也比那两位低,当对手还能打出伤害时她就“刮痧”了。因此我们的结论是:焰尾的二技能“红松林”在输出端不合格,大约是5.5星的水准。唯一值得欣慰的是,这个机制非常近似于“剑雨”的技能,伤害确实略胜一筹。那么在晕眩端是不是亦是如此呢?

三、晕眩控制能力:我们做的晕眩表格又可以更新了!主要将焰尾的晕眩能力与德克萨斯、琴柳两位先锋放在一起比较,看前三行就行:


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晕眩控制效果对比

在上表中的结论是:焰尾的晕眩实在是太短暂了,位列所有干员之中的倒数第一。真要仔细比较的话,焰尾“红松林”的控制力甚至完完全全地在德克萨斯的“剑雨”之下。

在晕眩范围、技能周期完全一致的前提下,焰尾的晕眩时间只有对方的六分之一,且受到了目标数的限制。因此这里的结论是:焰尾的晕眩控制力极差,超出预期的低迷

但要说亮点,也不是没有:如果与风笛搭配,焰尾可以打出“落地点火”的范围晕眩。此时在风笛的技力加成之下,焰尾不仅能为我们瞬间带来12点以上的部署费用,还能直接进行范围晕眩控场和提供高额的闪避辅助,整体的功能性还是拉满的。看到这里不免有个疑问产生:作为一名六星尖兵的焰尾,牺牲了这么多输出与晕眩控制,究竟换来了一些什么呢

四、闪避辅助:答案就是那份闪避辅助。焰尾的“红松林”与另外两个技能最大的不同之处,就在于它能够范围内友方单位闪避,起到一定的辅助作用。其直接对标的技能,毫无疑问是月禾的“迹无”以及夜莺的“圣域”(暴雨的“条纹迷彩”仅作用于高台,不纳入考量)。比较结果如下:


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闪避能力对比

可以发现:单论物理闪避,焰尾带来的加成是最高的;但如果考虑物法双闪,月禾依旧是第一。7级45%的闪避效果,已经足以胜过除深海色外的所有干员了,焰尾也当之无愧成为了目前游戏中的物理闪避辅助第一人。

有关游戏中闪避的计算方式,所长在早期的月禾测评里说过。但因为时间过于久远,这就再啰嗦一下,具体的闪避计算公式是:闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。我们就以卡西米尔阵营的干员作为举例,他们在焰尾第二天赋的帮助下直接拥有了22%的闪避概率。

此时,随着焰尾二技能“红松林”的开启,额外又带来45%物理闪避概率,那么最终他们的闪避成功率是:1-(1-22%)*(1-45%)=57.1%的物理闪避成功率。焰尾虽然在面板上带来了45%的闪避,但对于实际概率只提升了35.1%。我们考虑有无焰尾以及月禾的两种情况,看看干员们的闪避几率,供参考(取技能七级计算):


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焰尾带来的实际闪避效果

对于卡西米尔干员而言,焰尾有着远超其他干员的巨大增幅。在上表中我们能够发现,焰尾对于自带闪避率越高的干员,辅助作用越不明显。相反,天生不带闪避的卡西米尔干员们,在她的帮助下能拥有接近60%的超高闪避(专三满潜为62.5%),这是非常难能可贵的提升。而月禾由于不存在焰尾的第二天赋,在这里被无奈甩开了距离。

因此,我们对于焰尾闪避辅助能力的结论是:她的闪避上限更高,对于卡西米尔人的辅助作用也更明显。或许常规作战中,月禾的“迹无”凭借着超长的持续时间以及更广的覆盖范围会更好用。但仅对于卡西米尔系的干员而言,他们的红松骑士团团长焰尾无疑会更契合一些。

五、实战应用:通过上文的分析,我们能够发现两个亮点,将分别为我们提供一种使用思路。第一个用法是:与“剑雨”基本一致,在游戏前期打出伤害、控制和回费。在这种用法里,焰尾无论是回费量还是输出,都会较德克萨斯更高一些,唯一大幅落后的就是晕眩时间了。但作为经常空场回费的我们而言,或许也没那么心疼......


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空场回费

第二种用法就是:利用焰尾带来的范围闪避,为我方输出干员提供生存。这和第一个用法其实并不冲突,我们可以前期用她空场回费,中期开始在她周身十二格陆陆续续部署其他干员


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空降控场焰尾

之前在耀骑士临光的测评中也提到过这一点,卡西米尔的干员们非常需要她的这份帮助,尤其是耀骑士临光、野鬃、灰毫、瑕光、鞭刃这几位地面干员,闪避能让她们更好地生存下去。

六、专精收益:“红松林”在专二和专三时都有一次进阶,专二额外增加了5%的闪避辅助,专三增加了一点费用。从七级到专三的DPS提升分别是:0.9%、1.7%、2.6%,提升很低。但这作为一个功能性的技能,如果要使用还是推荐高专精。建议练度:7级(推荐)、专二、专三(可考虑)。


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焰尾的专精建议

七、综合来看:焰尾二技能“红松林”,集输出、控场、回费、辅助于一身的她全面而省心。博士们之前有多习惯使用“剑雨”,那么此刻也就会多习惯她。虽然在伤害和控制端的表现单独拉出来看都略显不足,但综合起来还挺好用的。前期技能CD好了就用,去尽快回费;后期转型闪避辅助,保障高输出队友的生存,就这么简单。


焰心:先锋中的强攻手


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焰心(图源PRTS)

“焰心”:技能持续时间内逐渐获得8点部署费用,攻击间隔缩短(*0.7),攻击力+60%/70%/80%/90%,阻挡数+1,获得80%的物理和法术闪避。”

一、技能机制:焰尾的三技能“焰心”,是她的核心输出技能。非常有意思的是,焰尾的这个技能与嵯峨的“怒目”虽然高度相似,但却背道而驰。嵯峨那唯一的副作用“攻击间隔增加”,攻击速度变为了1.55秒/次。在焰尾这里却变成了0.73秒/次的“攻击间隔缩短”。

前者增幅了一大堆攻击属性,再配合上超长的CD,强壮得仿佛是一个决战技。后者焰尾却非常简单,更快的攻速、不断地闪避,再加上超低的技力消耗,就显得异常轻灵:


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焰心技能演示

二、输出能力:焰尾没有像嵯峨一样去增加攻击距离,相反,她提升了阻挡目标数。因为技能期的她实际表现为:阻挡三名敌人,三目标输出,要比嵯峨多上一位。我们先看一下在面对单目标时,焰尾的输出表现:


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焰心伤害测算(单目标7级)

在面对单目标时,焰尾三技能“焰心”的伤害已经过关。超越了大多数先锋干员,仅次于单点爆发极高的风笛。在爆发能力与嵯峨几乎一致的前提下,焰尾依靠着天赋中的闪避二连击获得了更高的周期输出,整体表现也会更好。

我们再顺应着焰尾的技能特性,将敌人的目标数提升到了三人、防御力增加到了700点。同时也提高了各位干员的练度。最终结果如下所示:


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焰心伤害测算(3目标满潜专三)

在面对三重甲目标时,焰尾的输出反倒不如嵯峨了,降到了第三位。其实在面对中低甲的敌人时,焰尾依靠着能多攻击一位敌人是处于优势的,输出无疑也是更高的。但问题在于:她难以攻坚,无法有效处理重甲敌人

由于三技能在专精中的攻击力倍率不如嵯峨,最终还是难逃被反超的命运。一个字概括就是,“刮”。因此我们概括而言:焰尾在面对中低甲的敌人时,输出是数一数二的优秀。但是敌人的防御力一旦上去,她就会开始刮痧,敌人目标数上去也改变不了这一现状

三、实战应用:三技能“焰心”,是焰尾的核心输出技能。但是与强攻手的依靠防御力硬抗不同,技能期的焰尾拥有高额的物法双闪,这虽然让她不稳定,但上限也因而更高。她的核心用法只有一个:防守反击,正面迎击大量危险敌人。比如在著名的M8-6中,焰尾表现得像泥岩一样,是个战神:


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焰尾的防守反击

四、专精收益:“焰心”在专精中并不增加持续时间,也不针对闪避、攻击间隔缩短进行优化,仅仅是不断地提升攻击力,效果相对单一。从七级到专三的DPS提升分别是:4.8%、10%、15.7%,这份数据几乎都和嵯峨的“怒目”提升一致。如果看中技能在前中期的高强度,可以考虑专三;如果队伍中缺乏攻坚手,建议停留在七级。建议练度:七级、专一至专三任意阶段皆可

五、综合来看:焰尾的三技能“焰心”,是一个下限高、上限低的强力输出技能。她胜在挡三和高额物法双闪,能够在恶劣的环境中打出输出,在面对中低甲的群聚敌人时堪称杀器。但缺点也同样明显,攻击倍率决定了她的输出上限,在面对700点甲以上的敌人时就出现了明显的疲软,难以进行攻坚。


基建与综合评价

1、基建技能:焰尾的基建技能“小小的领袖”与“红松的骑士”,是与制造站联动的新型控制中枢技能,具体效果是:“进驻控制中枢时,每个进驻在制造站的红松骑士团干员,作战记录类配方的生产力+10%,贵金属类配方的生产力-10%。控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05。”


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焰尾的红松新体系

首先需要特别注意加成类型:只加成作战记录经验书,对于赤金是副加成。这意味着:虽然目前的红松骑士团一共有五个人,但实际能作用的只有野鬃、远牙、灰豪三人。这三人的基建技能都是“红松骑士团·β”,能够为我们带来25%的生产力,此刻在焰尾的帮助下都变成了35%。

通过换算,我们可以得到:焰尾最终能够带来30%的生产力,最终是105%。但必须是这个搭配:野鬃、远牙、灰豪三人一同入驻制造站加工经验书,焰尾入驻控制中枢


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传统的经验书体系

30%看似要比凯尔希更优秀(4制造站的情况下是8%),但实际情况要更复杂一些。因为凯尔希能够为任意制造站体系加成,她领衔的两套经验书体系目前加成分别是:食铁兽的传统队伍102%,帕拉斯加入后的红云体系108%,焰尾的红松新体系恰好位于其中。

因此所长的结论是:如果要加工经验书,焰尾四人的新体系可以成为红云之下的第二选择;如果加工贵金属,那就千万别使用焰尾。当然,如果平时彩虹小队已经用习惯了,懒得在控制中枢频繁换人,也可以选择不用这套(我本人)。


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焰尾的潜能提升

2、潜能提升焰尾的潜能提升的核心是四潜,看上去最美的五潜意义不大。在四潜时,焰尾获得了额外的25点攻击力,化作DPS的改变是4.1%;五潜时提升了第二天赋,增加了3%的闪避辅助概率,能够有效地与二技能产生结合。但是在上文测评中也计算过,实际提升的概率非常有限。除非是追求极限,不建议强追。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜

3、综合来看焰尾骑士索娜,如火一般穿梭在战场上。对于萌新博士而言,焰尾在前期的战略意义和德克萨斯难分伯仲。我们会更多地携带她的二技能,控制能力虽然更差,不过无论是技能伤害还是常态化输出都会更高,两者各具优劣。功能性复合的焰尾在前期是好用的,但作为一名星级更高的干员却没能带来更强的战力。推荐度:★★★

对于队伍已经成型的博士而言,作为一名尖兵的焰尾在先锋队伍中难以拥有一席之地。目前我们已经有了战力最强的琴柳风笛体系,有造价更低的桃金娘体系,有适合狙击队的极境体系,有加速充电的嵯峨体系,也有更全面的德克萨斯推王体系,焰尾在其中真的很难找到属于自己的位置。她本身的强度并不低,但这个社会的就业形势真是太严峻了。推荐度:★★☆

对于超高练度、众多先锋干员已经精二的博士而言,焰尾的战略意义就在于她的闪避辅助能力之上。她一方面能够作用于卡西米尔干员,一方面还能提供最高的物理闪避辅助,无论是拿来增加队伍容错,还是开发一些单独作战干员的上限都是很不错的选择。推荐度:★★★☆。

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