让5000人共用一个账号玩《原神》?这位B站UP主,火上热搜了-玩游戏的人都知道,一个游戏账号只能归一个

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本文的标题是《》来源于:由作者:陈宣宣采编而成,主要讲述了玩游戏的人都知道,一个游戏账号只能归一个人使用,不能给第二个人共享,如果有,那一定是另一个人就坐在你的电脑旁边捣乱。不过人类的想象力是无穷无尽

今天小编来给大家整理下原神的相关心得资讯

玩游戏的人都知道,一个游戏账号只能归一个人使用,不能给第二个人共享,如果有,那一定是另一个人就坐在你的电脑旁边捣乱。


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不过人类的想象力是无穷无尽的,总有些事是有你想不到,没你做不到。

就像某个主播就用了一个方式,实现了“5000个玩家来共用一个账号”,并借此冲上了热搜!


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到底什么技术这么厉害?其实不用想得那么复杂,人家就是利用了弹幕互动的功能而已。

01.我来组成头部!

先说明一下,这位主播名叫“林亦LYi”(下称林哥),是一名专门做数码技术类视频的B站up主,偶尔会来一点游戏整活视频。


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10月24日那天,林哥搞了一个很有趣的直播挑战活动---“万人原神”,也就是现场直播玩《原神》,然后让一群观看的网友通过在直播间发送弹幕来控制游戏角色的行动,最终完成挑战指定的任务。

活动的游戏任务也按照流程则划分为几项---走出蒙德城,在野外采集三个树莓,挖一个铁矿,击败两个丘丘人,再采一朵嘟嘟莲,最后击败北风狼王,每完成一项都有奖励。


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关于弹幕的指令,林哥也放在了屏幕的右下角,方便观众了解,但其实这指令也就跟平时用电脑玩原神是基本一样的。

而在直播前一天也就是10月23日,B站官方在微博账号上发文,宣布了科技区“年度十大程序员极客奖”的名单,里面刚好就有林哥。


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林哥在转发并感谢B站该奖项名单提名的同时,顺便也向网友们提前通知一声24日晚上六点半的挑战活动。

再怎么说人家也算是一个坐拥着几十万粉丝的知名主播了,让数量上万的网友来参与活动,想达到这个基础条件自然是不在话下了。


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不过各位想想也知道,这个挑战难度得有多大,本身人一多指挥起来很容易乱套,其次直播互动有10秒钟的延迟,更重要的是直播间还不乏有些“捣蛋鬼”临时搞事情。

比如任务一开始就立刻施放元素爆发技能,到处瞎逛乱窜等等,整个屏幕前顿时充满了快活的气氛。


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虽然搞事的现象挺多,但是整体的任务进度还是循序渐进的,前阶段网友们在蒙德城附近反复折腾。

后面的人物基本都是人类迷惑行为大全,游戏过程足以让现场围观的几万名网友饭菜都吃到管饱。(隔壁的大司马表示淦)


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最后就是本次直播挑战的重头戏---5000人挑战北风狼王,整个过程堪称是曲折坎坷!

第一战果不其然,开场没多久很快就全员败北了,随后这样的历史又重演一轮又一轮。


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关键时刻,林哥及时来了一场“失败总结发言”,指出下失误,提出点方法,更换辅助角色帮忙等等,顺便提高一波团队凝聚力,接着再接再厉。

经过六七轮的屡败屡战,网友们的配合能力逐渐地磨合起来,5000人弹幕的协力操作也诠释了什么叫“万众一心”。


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挑战圆满完成的那一刻,满屏都是各种欢呼和庆祝气氛的弹幕。(小可莉MVP!)

用他们的话来说,那就是“我们见证了历史”。

直播完毕后的第二天,微博热搜便出现了林哥昨晚直播挑战活动的相关话题,标题名叫“5000人共用一个账号是什么体验”。


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一上午的时间,该热搜话题累积的阅读量已经超1.9亿,讨论度也有1.2万之高,热度绝度是杠杠的。

巧合的是,林哥在第二天一早也在微博上发布了一段不到两分钟的直播剪辑视频。


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内容中基本是他对于这次直播活动全部参与者所表达的感谢之情,起初他还以为场面会一度十分混乱,连走个蒙德城都难,而最后的结果也比他预想的要好不少。

另外,B站上也有昨晚的直播回顾,可以方便那些没有看过该直播的小伙伴去一睹为快。


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B站和微博评论区下的网友都在下面留言感慨,纷纷都在表示“林哥,猛啊!”


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实际上,这不是林哥第一次搞这种“5000人共用一个账号”的直播挑战了,今年7月份那会儿,他就用《赛博朋克2077》进行了一个“5000人操作一辆车”的直播活动。


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没想到后面的结局出人意料,碰巧那段时间遇上“B站崩了”的大事件,整个网站服务器瞬间崩溃,搞得直播中途停止,那次的事件关注度之高甚至都曾被大家推到了热搜榜首。

当然了,这件事涉及到技术层面,这场直播挑战并不能导致服务器崩溃,但由于事情实在太过凑巧,搞得评论区里的人都在调侃原来那次B站崩溃是他搞的鬼。


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言归正传,在那次直播之后林哥还专门做了一个视频,借此引出了一个历史上很经典的“群体智慧实验”。

也就是说,这一次的“万人原神”活动相当于是一场现代直播版的“群体智慧实验”了。

02.藏匿在网络文化里的群体智慧

“群体智慧”,其解释含义是一种共享的或者群体的智能,以及集结众人的意见进而转化为决策的一种过程,它是从许多个体的合作与竞争中涌现出来的,因为单一个体所做出的决策往往会比起多数个体做出的决策来得不精准。


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群体智慧的存在非常普遍,在细菌、动物、人类以及计算机网络中都有形成,并以多种形式协商一致的决策模式出现。

林哥的那则视频里就举过一个历史上的实验案例---1991年的美国SIGGRAPH盛会上,计算机学家洛伦·卡彭特就尝试过让在场的观众参与了一场乒乓球游戏。


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观众们被分成两组,每人手中各拿着一块双色卡牌,用来控制大屏幕前自己组乒乓球拍上下移动,以此来让双方进行一场有模有样的乒乓球PK。

经过开始的一阵乱动之后,观众们的行为开始慢慢地变得有序统一,关键这个实验全程都是观众自行参与,没有别人来指挥,这便是实验的目的。


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而随着网络技术的日益发展,直播平台和弹幕功能也陆续普及全网,这也全球的网友们即使身在各地也能够通过网络来进行实时互动。

时机的成熟,让林哥由此萌生出了这个想复现该实验的想法,于是便就有了“5000人共用一个账号”这件事。


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其实,这种实验在早几年前的国外直播网站Twitch上便有试过。

最开始是有一位程序员在平台上直播游戏《精灵宝可梦:红》,他通过一个程序来捕捉直播过程中带有关键词的用户弹幕,将其转化为具体操作的指令,从而实现观众用弹幕来操作游戏。


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直至3月1日通关为止,这场直播的在线人数最高达到了12万人,整个过程累计观看人数3600万,还一度获得了“最多人参与的单人网络游戏”的吉尼斯世界纪录

从那以后,这样的弹幕控制游戏直播便开始在外网盛行起来,许多游戏主播也开始效仿起来。


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像《光环》、《绝地逃生》等知名游戏都是这类游戏直播的首选对象,特别是几千甚至几万的网友来操控角色玩一场吃鸡,这在以前可是想都不敢想的事。

而最厉害的还要数一群观众合力通关《黑魂之魂》,都知道魂系游戏的难度堪称一绝,一个人通关都难,还要让一群人用弹幕来打?


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刚开始那会儿,游戏过程简直是一团糟,大家的表现充分体现了“一盘散沙”的含义。

但随着时间的推移,观众们的操作方式开始有了明确的配合效果,虽然做得很笨拙,但总比开始那会儿要稍微好点。


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过了6天时间,观众们终于干掉了游戏的第一个BOSS;第28天,他们成功击败了游戏里最难的“王城双基”组合,士气大增。

最终耗时43天左右,玩家们放倒了游戏的终极BOSS---薪王葛温,艰苦通关。


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这种游戏模式最特别的地方就是它在做一件把不可能变为可能的事情,而且每个人都有所参与,但没有人知道接下来会发生什么。

同样的,国内也曾有人做过这种事情,例如《仙剑奇侠传》、《植物大战僵尸》等游戏都有人用来试验过。


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所以说,林哥的这次直播挑战其实也算是一场“经典复现”,只是这回关注量是真的火出圈了。

03.最后

经过这次“万人原神”的直播挑战后,有些跃跃欲试的网友留言表示下次要来一个“5000人玩只狼”的挑战。


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《只狼》那难度也是令人发指,林哥要是真做了这个挑战,那这个挑战过程就不是像这次《原神》打北风狼王,用几个小时能磨过去了。

另外就是,以《原神》现在的全球知名度,我相信在Twitch上应该也有人尝试过用弹幕玩原神的直播。


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只不过,到时候那些人会不会玩得更高难度的活动,比如......一血单杀公子?

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