原神:使用率垫底的“冷门角色”使用心得分享-凯亚

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本文的标题是《》来源于:由作者:陈芒霖采编而成,主要讲述了作者:NGA-挑剑提臀真君前言:
最近感觉论坛里玩游戏有越来越倾向于抄作业的趋势,然而我觉得仍然还是有不小的一批愿意体验各种各样的角色和阵容的

今天小编来给大家整理下原神的相关心得资讯

作者:NGA-挑剑提臀真君

 

原神:使用率垫底的“冷门角色”使用心得分享-凯亚

前言:

 

最近感觉论坛里玩游戏有越来越倾向于抄作业的趋势,然而我觉得仍然还是有不小的一批愿意体验各种各样的角色和阵容的人在的。正好最近玩一些冷门四星角色也有一些心得,我觉得我玩过的角色还是比较多的,看角色的角度也会全面一些,姑且就分享一下给大家打开一些思路。

 

原神:使用率垫底的“冷门角色”使用心得分享-凯亚

一、 凯亚

 

我的凯亚配置是满命+精1绿剑/雾切,圣遗物常用冰宗2+2,也会用冰4,天赋等级 e10q12。

 

最终呈现出来的伤害是单人8k-9k一跳,踩点赞1w3-1w4一跳;雷神e加持下1w+一跳。

 

很多人对凯亚的机制并不是很熟悉,我简单说一下:

 

1. 大招8s造成的伤害次数是19-20次;(如果非满命好像是14-15次?)

 

2. 大招并非独立上冰,而是走正常计数器,然而平均每秒约2.5次的攻击次数使上冰频率依旧尚可;

 

3. 凯亚e的额外产球经常有问题会不触发,并没有想象中美好。

 

4. 即使是满命凯亚,作为单独挂件的时候依旧不能做到无缝大招(尤其是中间不穿插e的时候),所以选择绝缘依旧是可行的。

 

5. 凯亚的平a伤害并不太行。

 

我对凯亚的理解是:一个机制优秀、倍率普通、增伤匮乏的脱手割草利器。

 

优点:

 

凯亚全身上下最值得称道的地方就是他的大招出伤形式:脱手、aoe、灵活可移动、快照。

 

也就是说,如果你给了足够高的武器配置和辅助,凯亚能让你享受非常舒适的战斗体验;

 

相比之于更优秀的倍率怪凯亚伤害上是肯定不如的,比如0命神里:你把同样的配置给神里,神里伤害会高的多;

 

然而体验不一定对凯亚形成碾压式的打击,就是因为凯亚的伤害恰到好处,又十分灵活。

 

缺点:

 

1. 8s对于攻坚场合还是太短了。

 

2. 凯亚本体完全没有增伤相关的部分。这相当于拔高了对武器、辅助的要求。

 

3. 凯亚命座1、4命没啥用,命座获取难。

 

配队:

 

一个脱手挂件的配队基本都是显而易见的:

 

要么就只把他当成一个能稳定贡献8-15s 1w5dps的挂件用;

 

要么就对他的元素稍作文章,比如给卢姥爷打融化、给自己打永冻、给别人充能。

 

给卢姥爷打融化需要配合万叶冰风暴(刚需),详情可以看看岚姐的攻略,并不刚需6命,算是特化了卢姥爷的对单能力。

 

我就不具体说配队了,我就说几个最适合的队友:点赞、莫娜、万叶。(就是因为凯亚自己完全没增伤基础,所以显得吃拐率很高哭笑,所以重点强调一下拐)

 

其余还有一些队友比如行秋重云心海等等我个人理解优先级是排在这几个后面的。

 

出装:

 

高配推荐雾切、看情况的盾剑、绿剑,凯亚有一把好武器非常重要,因为自身基础实在是太差了。

 

圣遗物就宗室+冰或者冰4,加角斗士效果一般,因为凯子哥也缺增伤区。

 

特定情况下也可以考虑绝缘4。

 

低配首推天目或者任意充能刀绝缘4,这样的话对点赞更依赖一些。

 

如果把凯子哥当主力的话低配我不是很推荐,因为这往往意味着你掏不出能与之匹配的辅助来。

 

命座要求:2命

 

最后分享一下我玩过的比较奇葩的凯亚配队:

 

雷凯班风:本质是双c思路,重心依旧在高命雷神那里,凯亚纯当出伤害挂件来让出伤曲线更平滑

 

莫甘凯温:小神里

 

永冻物刻:凯亚刻晴莫娜温迪,刻晴基本就当爆发物理c用,一波一波打,但是倍率确实低了

 

双冰双岩:钟离女仆凯亚罗莎,大世界刷本刷好感时候用过的,体验还行

 

卢凯罗砂:仗着狼末攻击力高胆子大不带班了,玩起来才会发现伤害不咋高(少减火抗),不太推荐

 

二、凝光

 

作为开服热门四星战神,如今使用率跌落到如此地步,和多方面因素其实都有关。我的凝光也是开服抽了满命拉了80级666,在岩深渊结束之后就没再用过。最近资源实在不知道养谁,就搞文艺复兴又把凝光拉出来提了提练度,练完感觉还蛮不戳的。

 

我的凝光配置是满命+精1四风,圣遗物常用角斗士追忆2+2,也有岩角/追2+2,天赋等级8/10/12。

 

套钟离盾下的伤害是:平a3k-4k*2,重击2w+,星璇6k左右,e 接近3w,大招每一个数字1w2。

 

套了钟离盾、在雷神e12%加成、九条e加攻击下,可以一套eqeaz打掉雷音半血以上的血量。

 

很多人只听说凝光倍率高,实际凝光的问题点还是很多的,我觉得最主要的地方就是卡肉、节奏慢。

 

我对凝光的理解是:一个总倍率优秀、手感稀烂、唯一拥有对空索敌爆发、的对单对空对策卡;

 

(典型的优势敌人有雷音权现,以及某未来敌人)同时是一个比较尴尬的中等站场时间的速切爆发定位卡。

 

优点:

 

1. 索敌是个优秀的机制(虽然有时候表现不是那么尽如人意,但的确是特定环境下的降压药)

 

2. 远程输出,在高压环境下偶尔有高光表现(比如上期风来人)

 

3. 爆发伤害尚可(对于某些敌人,让尚可的伤害切实打到怪身上比打更高的伤害有时候会更重要)

 

缺点:

 

1. 卡手,卡手,还是丫的卡手。玩凝光基本要学会在恰当的时候跳和闪避,以及对重击与闪避的取舍。重击前摇极长,闪避就白前摇了。

 

2. 攻速慢,动画长,并不是非常依赖平a的角色,这导致配队上比如搭配北斗皇女收益会减少。

 

3. 结晶盾啥也不是。凝光的输出模式比较依赖盾/抗打断,但以为岩系法师搭配个元素属性满地结晶就可以有盾真是太天真了QAQ。

 

4. 如果作为速切定位,因为动画、前摇等问题,凝光打一套的时间和比如重云、莫娜等短速切角色天壤之别,并不是那种随意就能插到队伍里的角色。凝光打一套的时间介于莫娜型和胡桃型之间,差不多6s左右的样子?同时,凝光也是一个比较依赖拐的角色,所以很多时候蛮尴尬的。不给凝光吃拐只让她上来一套打个20-30w,图个啥呢,还没aoe。

 

5. 接上条,没aoe。

 

6. 接上上条,依赖拐。本来吃拐率高应该是优点的,但凝光这个中等长度时间的速切定位就搞得很尴尬。也就九条姐这种能一拐穿插着吃了。再或者凝光配合快照脱手,但回到我第2条说的,几个脱手相性并不太好。

 

7. 本身攻击力过于贫弱,双爆乘区靠四风撑的话就更弱,但是这时增伤区尚可;靠锁撑的话增伤区就比较一般,双爆区拉胯;靠天空卷撑的话和锁差不多,增伤区好一些。四星武器都一般。

 

配队:

 

还是只说提升非常大的队友吧:钟离、点赞、九条、阿贝多(我没有)。

 

以及凝光作为法师,还有当辅助的功能:讨龙教官4,可以用来辅助胡桃。能给胡桃提供48%攻击力、120精通以及15%增伤。

 

很多人在凝光自己打伤害和给胡桃拐之间犹豫,我可以教你们一个简单的估算方法:

 

48%攻击力约300,相比于原来的3500攻击力提升约9%;

 

120精通相比于原来的180精通提升约12%;

 

双岩15%增伤不管凝光出啥配置都有。

 

这两个分别在不同乘区,所以总提升约22%。也就是说粗略估计的话,比如你胡桃在凝光拐之前能打100w,凝光出拐的收益就是大概22w,然后你拿凝光自己套钟离盾能打多少伤害比较一下。非要继续细究的话,凝光自己打伤害可能会出现延长轴、行秋少打水剑等问题。

 

反正我是推荐出辅助装,主要是省心。

 

出装:

 

其实和凯亚有相似之处,我还是推荐有五星武器再考虑练凝光,凝光不同于凯亚,与投入相比回报的性价比会更低一些。

 

但是把凝光当主力养,给上一套拐四星和五星差距会小一些。好的4星武器比如匣里嘟嘟可,流浪不太推荐。

 

总体思路就是让各个乘区较为均衡:

 

比如四风,就选2个18%攻击力套装;

 

比如锁,就选岩2+宗2或者岩2+角2。

 

主要还是分享一下我玩过的没啥人提的奇葩配队:

 

凝光双雷点赞:结晶不能触发双雷共鸣,但是点赞可以;以及凝光的结晶反应可以触发皇女的落雷。但是玩起来效果不好,主要就是我上面说的,凝光动画时间长,平a时间少。我觉得我这几个练度不算低了,但是打12-2剑鬼只能打1分钟,也就是打3波。

 

并且北斗不开大的时候踩点赞打极限弹反会瞬间去世(好像说远了,等北斗再细聊)。以及结晶盾狗都不用。

 

凝光钟离皇女雷神:大世界跑稻妻刷飘浮灵、狼体验极佳,深渊没试过,这阵容主要没奶可能有些人接受不了。基本钟离开个柱子和盾,皇女雷神e开完就自机刷怪,凝光补补平a就行了。碰着大怪雷神上来来一刀。

 

双岩双火:比较吃香菱练度(充能),玩起来还不错,但是肯定不能和热门香菱阵容比。打绝缘本最快可以28-29s,基本就钟离大、点赞大、香菱大、凝光大依次放,然后就可以下一把了。

 

四岩队(我咩有):我馋。四岩看别人玩还是很快乐的,可惜当初年轻没抽阿老师。

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