原神:浅谈大世界体验-大世界体验好,怎么才算好?

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本文的标题是《》来源于:由作者:陈宝奇采编而成,主要讲述了作者:NGA-zk小七
大世界体验好,怎么才算好?都说原神不止马斯克礁一个地方,但是原神也不止有跑图和秒小怪这些,内容可以拆成很多部分。应该综

今天小编来给大家整理下原神的相关心得资讯

作者:NGA-zk小七

 

大世界体验好,怎么才算好?都说原神不止马斯克礁一个地方,但是原神也不止有跑图和秒小怪这些,内容可以拆成很多部分。应该综合考虑。另外标题只是为了骗人进来,内容和万叶无关。

 

首先,大世界体验可以从由以下几部分分开阐述:小怪,大怪精英,boss,周常boss,秘境,采摘物,日常,家园,解谜以及跑图。

 

1、小怪,qq人盗宝团之类,温迪万叶特攻,其余角色有一定练度了之后,刻晴以上的c都可以做到3-4下平a一个,甚至1q清屏。

 

2、大怪精英,各类持盾牛头人,龙蜥,愚人众,考验输出和破盾能力,卢姥爷优拉等大剑角色主场,一人就可以很轻松应对。甘雨的蓄力箭可以对破招情况下的牛头人造成伤害,操作得当也可以1带3。皇女放鸟绕后,魈开大后的无视盾牌等,不再一一阐述。

 

3、boss,无相系列,冰火树,龙蜥,这些boss对于新人可能有点难度,但是熟悉流程之后并不困难,其体验和练度也有一定关系,你流程再熟悉,dps刮痧,戳了5分钟才戳死,和别人一套秒了,差距很大的。需要合理搭配元素工具人和主c辅助,练度极高就是主c带元素工具人和好感队。

 

4、周常boss。周常boss对于练度的要求更高了,伤害高,有的会跳阶段锁血。考验练度和box深度,比如若陀龙王,有钟离基本可以轻松单刷。组队反而可能增大难度。

 

5、秘境。地脉花其实就是另一种秘境,只不过在外面地图上。无疑秘境是玩家们肯定会花费一定时间在其上面的地方,除非打完周常一点体力不清。秘境难度有高有低,缺冰系角色的玩家打蒙德武器本可能吐血;不带班尼特冰猫之类的角色,打蒙德天赋本可能死于冰雾……秘境。

 

6、采摘物。由于标记点有限,并且有特产地图,可莉七七这类天赋显示特产的,怎么说呢,仁者见仁智者见智吧。反正我用着挺好。

 

7、日常。我日常队伍是甘雨温迪钟离修女,修女凑好感的。反正乱杀,小怪温迪单人卷死了,大怪用甘雨射两箭的事情,我甘雨用得还算熟练,而且手机党,偶尔有射空,但是足以把大怪解决了,比较打破招就是,牛头人攻击欲望还强,不怕盾。史莱姆运输气球,射木架的那个日常之类,反正很方便。

 

8、家园。主要是撸树,单手剑和枪系角色的天下。

 

9、解谜。安柏,解谜工具人,反正带元素的,违章建造物的,比如岩主荒星,阿贝多e,兔兔伯爵,可莉诡雷,甘雨e有重量等等。可以说没有谁有谁劣一说。

 

10、跑图。比机动性,莫娜、刻晴、温迪、魈,包括这次的万叶,阿贝多电梯甚至能爬山。

 

综合看下来,个人看法。我并不认为任何一个角色就足以大幅度改善大世界游戏体验。大世界可以带四个人,互补完事,也没有什么一队吃一切的阵容,就拿解谜来说,冰火雷水风,同时出现五个属性柱子你能不换人?当然这就有些杠了。

 

原神:浅谈大世界体验-大世界体验好,怎么才算好?

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